Cari
Sign In
  • Nasional
  • Ekonomika
  • Politika
  • Internasional
Telegraf

Kawat Berita Indonesia

  • Nasional
  • Ekonomika
  • Politika
  • Internasional
  • Entertainment
  • Lifestyle
  • Technology
  • Olahraga
  • Otomotif
  • Lainnya
    • Regional
    • Didaktika
    • Musik
    • Religi
    • Properti
    • Opini
    • Telemale
    • Philantrophy
    • Corporate
    • Humaniora
    • Cakrawala
    • Telegrafi
    • Telecoffee
    • Telefokus
    • Telerasi
Membaca Netflix Lakukan Ekspansi Bisnis Video Game
Bagikan
Font ResizerAa
TelegrafTelegraf
Cari
  • Nasional
  • Ekonomika
  • Politika
  • Internasional
  • Entertainment
  • Lifestyle
  • Technology
  • Olahraga
  • Otomotif
  • Lainnya
    • Regional
    • Didaktika
    • Musik
    • Religi
    • Properti
    • Opini
    • Telemale
    • Philantrophy
    • Corporate
    • Humaniora
    • Cakrawala
    • Telegrafi
    • Telecoffee
    • Telefokus
    • Telerasi
Punya Akun? Sign In
Ikuti Kami
Telegraf uses the standards of the of the Independent Press Standards Organisation (IPSO) and we subscribe to its Editors’ Code of Practice. Copyright © 2026 Telegraf. All Rights Reserved.
Technology

Netflix Lakukan Ekspansi Bisnis Video Game

Aris Maulana Rabu, 21 Juli 2021 | 22:28 WIB Waktu Baca 4 Menit
Bagikan
Netflix Lakukan Ekspansi Bisnis Video Game
Netflix Lakukan Ekspansi Bisnis Video Game
Bagikan

Telegraf – Raksasa streaming global Netflix mengatakan, pihaknya mencatat kenaikan jumlah pelanggan di kuartal terakhir. Perusahaan tersebut juga berencana menambahkan video game ke campuran hiburannya untuk mendorong pertumbuhan.

Perusahaan ini mengakhiri kuartal kedua dengan 209 juta pelanggan berbayar dan pendapatan mencapai US$ 7,3 miliar, sekitar 19% lebih tinggi dari periode yang sama tahun sebelumnya, menurut rilis pendapatan.

Laba dilaporkan sebesar US$ 1,35 miliar dibandingkan dengan US$ 1,7 miliar pada kuartal sebelumnya. Angka pendapatan bersih meleset dari ekspektasi pasar.

Pemimpin streaming itu mengatakan, pandemi telah menciptakan ketidakseimbangan yang tidak biasa setelah pertumbuhan yang kuat tahun lalu selama pandemi, yang kini telah mereda.

Netflix mengatakan akan terus berinvestasi dalam konten saat produksi pulih dari penundaan yang disebabkan oleh pandemi.

“(Perusahaan) dalam tahap awal ekspansi ke game. Kami melihat game sebagai kategori konten baru bagi kami, serupa dengan ekspansi kami ke film original, animasi, dan (acara) televisi tanpa naskah,” kata streamer tersebut, Rabu (21/07/21).

“Game akan disertakan dalam langganan Netflix anggota tanpa biaya tambahan seperti film dan serial,” imbuhnya.

Saham Netflix sedikit naik dalam perdagangan, setelah pasar setelah rilis angka pendapatan.

Netflix tampaknya telah mencapai titik jenuh di Amerika Serikat (AS) dalam hal menjangkau rumah tangga. Tetapi tetap mampu menaikkan harga dan meningkatkan pendapatan di pasar AS, menurut analis senior eMarketer Eric Haggstrom.

“Ekspansi ke video game, audio, dan barang dagangan dapat mendorong beberapa pertumbuhan tambahan. Tetapi pada akhirnya pertumbuhan pelanggan dan pendapatan harus jauh lebih rendah daripada di masa lalu,” Haggstrom mengatakan.

Ia mencatat, Netflix telah kehilangan sedikit pangsa pasar karena streaming relatif Disney+ yang sudah masuk tahun keduanya.

Netflix baru-baru ini merekrut seorang veteran video game dari Facebook untuk memimpin tim game. Mike Verdu dipekerjakan untuk bertanggung jawab atas pengembangan video game di perusahaan Silicon Valley, yang secara terbuka mengatakan game hit seperti Fortnite adalah pesaingnya untuk waktu hiburan online orang.

Baca Juga :  Kominfo dan DPR RI Dorong Literasi Digital Guna Ciptakan Ruang Siber Ramah Anak

Netflix telah mencoba game sebelumnya, merilis episode interaktif “Bandersnatch” dari seri asli “Black Mirror”, dan juga game seluler gratis yang memutar acara hit “Stranger Things.”

Perusahaan tersebut perlahan-lahan menambahkan bakat video game, tetapi Verdu adalah rekrutan terkenal yang bisa menggenjot rencana tersebut.

Dengan pasar game global sekarang melebihi US$ 300 miliar, menurut sebuah studi April oleh perusahaan konsultan Accenture, langkah Netflix akan membuka aliran pendapatan baru dan sangat menguntungkan bagi raksasa teknologi itu.

“Seluler akan menjadi yang pertama dan termasuk dalam langganan Netflix,” mitra manajer Loop Ventures Gene Munster dalam unggahannya di media sosial Twitter.

“Langkah cerdas untuk mempertahankan dan meningkatkan langganan berbayar. Secara keseluruhan, ada sekitar 2 miliar gamer bulanan global,” kata dia.

Dorongan Netflix ke dalam video game memainkan kekuatannya dalam menyampaikan cerita dan pembuatan konten, dimaksudkan untuk membantu layanan berlangganan sebagai bisnis inti tumbuh, menurut para eksekutif.

“Kami benar-benar melihat ini sebagai perpanjangan dari pengalaman hiburan inti yang telah kami fokuskan selama 20 tahun ini. Ini akan menjadi upaya multi-tahun. Kami akan memulainya dengan relatif kecil,” kata kepala produk Netflix Greg Peters pada panggilan pendapatan.

Kepala eksekutif Netflix Reed Hastings telah berulang kali menekankan bahwa pesaing utama perusahaan bukan hanya streamer terkenal lainnya seperti HBO Max, Hulu, atau Disney+, tetapi juga hiburan online dan platform seluler lainnya.

“Dalam perlombaan untuk menghibur konsumen di seluruh dunia, kami terus bersaing untuk waktu layar secara luas dengan sekumpulan perusahaan seperti YouTube, Epic Games, dan TikTok (menyebutkan beberapa saja),” kata Netflix dalam laporan pendapatannya.

Netflix menunjuk pada pembelian studio MGM yang tertunda oleh Amazon seharga US$ 8,45 miliar sebagai indikator konsolidasi di industri. Tetapi pihaknya mengatakan tidak mengharapkan langkah tersebut untuk menghambat pertumbuhan layanan streaming.


 

Bagikan Artikel
Twitter Email Copy Link Print

Artikel Terbaru

Program CKG bertujuan meningkatkan kualitas kesehatan masyarakat Indonesia dan mengurangi beban penyakit yang bisa dicegah. FILE/IST Photo
DPR RI dan Komdigi Tekankan Pentingnya Preventif Kesehatan Nasional
Waktu Baca 2 Menit
Perkuat Pertahanan Semesta, Kominfo dan DPR Dorong Percepatan Transformasi Digital
Waktu Baca 2 Menit
BTN Salurkan 6 Juta KPR, Perkuat Akses Hunian bagi 24 Juta Masyarakat Indonesia
Waktu Baca 2 Menit
Sosiolog UGM: Partai Politik Hanya Menambah Barisan Oligarki Korup
Waktu Baca 3 Menit
PGN Perkuat Ekosistem BBG, Dorong Penggunaan Gas untuk Kendaraan Lebih Efisien dan Ramah Lingkungan
Waktu Baca 3 Menit

Kominfo dan DPR RI Dorong Ruang Aman Digital Demi Kesehatan Mental Anak

Waktu Baca 2 Menit

BTN Genjot Penyaluran Kredit, Tembus Rp400,63 Triliun di Kuartal I/2026

Waktu Baca 2 Menit

Kominfo dan DPR RI Dorong Literasi Digital Guna Ciptakan Ruang Siber Ramah Anak

Waktu Baca 3 Menit

BTN Jakarta International Marathon 2026 Diproyeksi Putar Ekonomi di Atas Rp200 Miliar

Waktu Baca 3 Menit

Lainnya Dari Telegraf

Photo Credit: Illustration pencurian data pribadi oleh pihak yang tak bertanggung jawab bisa terjadi kapanpun. GETTY IMAGES/Thomas Trutschel
Technology

Hadapi Ancaman Siber, Elemen Bangsa Didorong Perkuat Pertahanan Semesta di Era Digital

Waktu Baca 3 Menit
Technology

Bijak Memanfaatkan Ruang Digital Tanpa Judi Online

Waktu Baca 3 Menit
Technology

Atitude Bijak di Dunia Digital Online dan Menjauhi Judi

Waktu Baca 2 Menit
eSIM XL PRIORITAS
Technology

eSIM XL PRIORITAS Solusi Konektivitas Digital untuk Gaya Hidup Modern

Waktu Baca 4 Menit
Technology

10,8 Juta Rumah Ditargetkan Dapat Layanan Internet Murah Pada 2030

Waktu Baca 2 Menit
Technology

Perbaikan BTS Dikebut Dorong Komunikasi Wilayah Bencana Pulih

Waktu Baca 2 Menit
Technology

Usai Ledakan SMAN 72, Akses Game Online Akan Dibatasi Oleh Pemerintah?

Waktu Baca 5 Menit
Laptop Pertama Polytron
Technology

Polytron Umumkan Peluncuran Laptop Perdana 5 Agustus 2025

Waktu Baca 2 Menit
Telegraf
  • Nasional
  • Ekonomika
  • Politika
  • Regional
  • Internasional
  • Cakrawala
  • Didaktika
  • Corporate
  • Religi
  • Properti
  • Lifestyle
  • Entertainment
  • Musik
  • Olahraga
  • Technology
  • Otomotif
  • Telemale
  • Opini
  • Telerasi
  • Philantrophy
  • Tentang Kami
  • Redaksi
  • Kontak
  • Disclaimer
  • Pedoman Media Siber

KBI Media

  • Akunku
  • Hobimu
  • Karir
  • Subscribe
  • Telegrafi
  • Teletech
  • Telefoto
  • Travelgraf
  • Musikplus

Kawat Berita Indonesia

Telegraf uses the standards of the of the Independent Press Standards Organisation (IPSO) and we subscribe to its Editors’ Code of Practice. Copyright © 2026 Telegraf. All Rights Reserved.

Selamat Datang!

Masuk ke akunmu

Lupa passwordmu?